Top.Mail.Ru

История создания игры Metroid nes.

Metroid была разработана и выпущена компанией Nintendo в 1986 году для платформы Famicom/NES. Игра создавалась командой под руководством Сатору Окады и Ёсио Сакамото, с музыкальным сопровождением от Хирокадзу Танаки. Изначально проект задумывался как сочетание элементов платформера Super Mario Bros. и системы улучшений из The Legend of Zelda, но с научно-фантастической атмосферой, вдохновленной фильмом Чужой.

Разработчики создали нелинейный игровой процесс с возможностью исследования мира и возвращения в ранее посещенные локации с новыми способностями, что впоследствии породило термин метроидвания. Важным сюрпризом для игроков стало раскрытие в конце игры того факта, что главный герой Самус Аран на самом деле является женщиной, что было революционным решением для того времени.

Игра получила признание критиков и стала одной из самых влиятельных в истории видеоигр, положив начало успешной франшизе и оказав огромное влияние на развитие жанра приключенческих игр.

Сюжетная линия игры Metroid nes.

В игре Metroid рассказывается история космического охотника за головами Самус Аран, которая получает задание от Галактической Федерации исследовать планету Зебес. На этой планете космические пираты во главе с Матерью Мозгом проводят эксперименты с опасными существами под названием Метроиды - летающими организмами, способными высасывать жизненную энергию из других существ.

Пираты планируют использовать Метроидов как биологическое оружие для захвата галактики. Самус должна проникнуть в подземные лабиринты планеты Зебес, уничтожить двух главных приспешников Матери Мозга - Крейда и Ридли, а затем добраться до главного злодея и положить конец угрозе. По мере продвижения по игре Самус собирает различные улучшения для своего костюма, включая ракеты, ледяной луч и морфосферу, которые помогают ей преодолевать препятствия и побеждать врагов.

После победы над Матерью Мозгом героиня должна успеть покинуть самоуничтожающийся комплекс, завершая тем самым свою миссию по спасению галактики.

Механика игры Metroid nes.

Metroid представляет собой двухмерный экшн-платформер с элементами исследования, где игрок управляет Самус Аран в её силовом костюме, позволяющем стрелять энергетическими зарядами и прыгать. Игра отличается нелинейным геймплеем, где игрок может свободно исследовать различные локации планеты Зебес, постепенно открывая новые области благодаря получаемым способностям.

Ключевые улучшения включают морфосферу (позволяющую сворачиваться в шар для прохождения узких тоннелей), бомбы (для разрушения определенных блоков), ледяной луч (замораживающий врагов), волновой луч (пробивающий стены), прыжковые сапоги (для высоких прыжков), и ракеты (мощное оружие против боссов). Здоровье персонажа измеряется в энергетических танках, которые можно увеличить, находя специальные капсулы.

Игра не имеет системы сохранений, вместо этого используется парольная система, позволяющая продолжить игру с определенного места. Важным элементом механики является необходимость составления мысленной карты уровней, так как в игре отсутствует встроенная система навигации, что делает исследование более сложным и захватывающим.

Особенности игрового процесса Metroid nes.

Игровой процесс Metroid выделяется своим уникальным подходом к исследованию мира и развитию персонажа. Игра построена таким образом, что игрок постоянно сталкивается с препятствиями, которые невозможно преодолеть без определенных улучшений, что мотивирует к тщательному изучению уже доступных областей в поисках необходимых апгрейдов. Особенностью является отсутствие явных указаний на то, куда следует двигаться дальше, что создает атмосферу настоящего исследования и открытий.

В игре присутствует система секретных проходов и скрытых комнат, обнаруживаемых путем стрельбы по стенам или использования бомб. Важной чертой является необходимость фарминга здоровья и боеприпасов от побежденных врагов, что добавляет элемент выживания. Игра также известна своей высокой сложностью, особенно в битвах с боссами, требующих точного timing'а и знания паттернов атак противника.

Уникальной особенностью является система множественных концовок, зависящих от времени прохождения игры, что стимулирует игроков к повторному прохождению для достижения лучших результатов.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?