История создания игры Donkey Kong (Донки Конг) nes.
Игра Donkey Kong (Донки Конг) была создана компанией Nintendo в 1981 году под руководством Сигэру Миямото, который на тот момент был начинающим дизайнером. Изначально игра задумывалась как адаптация популярного персонажа Попая, но из-за проблем с получением лицензии Миямото разработал оригинальных персонажей - гориллу Донки Конга и плотника Джампмена (позже переименованного в Марио).
Сюжет игры был вдохновлен фильмом Кинг Конг и рассказывал историю о горилле, похитившей девушку, и герое, пытающемся её спасти. Технические ограничения платформы заставили разработчиков проявить креативность: например, красный комбинезон и усы Марио появились из-за необходимости сделать движения персонажа более заметными на темном фоне. Игра стала невероятным коммерческим успехом, положила начало двум крупнейшим франшизам Nintendo (Mario и Donkey Kong (Донки Конг)), и установила новые стандарты в жанре платформеров, впервые представив повествование через игровой процесс и многоуровневые платформы.
Версия для Nintendo Entertainment System появилась в 1986 году и являлась портом оригинальной аркадной версии, сохранив все ключевые элементы геймплея.
Сюжетная линия игры Donkey Kong (Донки Конг) nes.
Сюжет игры Donkey Kong (Донки Конг) разворачивается вокруг противостояния плотника Марио и огромной гориллы Донки Конга, который похищает возлюбленную главного героя - Полин (в некоторых версиях известную как Леди). Донки Конг забирается на строительную площадку, поднимая девушку на самый верх недостроенного здания. Марио должен преодолеть четыре различных уровня, поднимаясь все выше и выше по строительным конструкциям, уворачиваясь от катящихся бочек, которые сбрасывает горилла, перепрыгивая через препятствия и избегая других опасностей.
На каждом уровне Донки Конг перемещается выше, унося с собой Полин, а Марио продолжает преследование. В финальной сцене, когда Марио добирается до последнего уровня, он сталкивает опорные балки, заставляя Донки Конга упасть и спасает свою возлюбленную. Эта простая, но эффективная история стала одной из первых в видеоиграх, где повествование было интегрировано непосредственно в игровой процесс.
Механика игры Donkey Kong (Донки Конг) nes.
Механика Donkey Kong (Донки Конг) представляет собой классический платформер с элементами головоломки, где игрок управляет Марио, используя крестовину для передвижения влево и вправо, а также кнопку для прыжков. Основная задача - добраться до верхней части уровня, где находится Донки Конг с похищенной Полин, избегая различных препятствий. Игрок должен перемещаться по платформам, используя лестницы для подъема наверх, при этом уворачиваясь от катящихся бочек и других препятствий, которые бросает горилла.
На некоторых уровнях Марио может подобрать молоток, позволяющий временно уничтожать препятствия. За сбор бонусных предметов (зонтики, сумочки и другие вещи, принадлежащие Полин) начисляются дополнительные очки. Система подсчета очков также включает бонусы за оставшееся время и за прыжки через препятствия. У игрока есть ограниченное количество жизней, которые теряются при столкновении с препятствиями или при падении с большой высоты.
Каждый уровень имеет таймер, и если время истекает, игрок теряет жизнь. После прохождения всех четырех уровней игра начинается заново с повышенной сложностью - препятствия двигаются быстрее, а их количество увеличивается.
Особенности игрового процесса Donkey Kong (Донки Конг) nes.
Игровой процесс Donkey Kong (Донки Конг) отличается несколькими уникальными особенностями, которые сделали игру революционной для своего времени. Каждый из четырех уровней имеет свою уникальную компоновку и набор испытаний: на первом уровне (25m) игрок преодолевает наклонные платформы и уворачивается от бочек; на втором (50m) необходимо разрушать цементные платформы и избегать огненных шаров; третий уровень (75m) представляет собой подъем по лифтам и платформам, а финальный уровень (100m) требует удаления опорных балок для победы над Донки Конгом.
Важной особенностью является система бонусов и очков, где игрок получает дополнительные баллы за рискованные действия, например, перепрыгивание через препятствия вместо их обхода. Игра также примечательна своей прогрессивной системой сложности - после завершения всех уровней игра начинается заново с увеличенной скоростью и количеством препятствий, что создает бесконечный цикл возрастающей сложности.
Особую роль играет молоток - временное оружие, позволяющее уничтожать препятствия, но ограничивающее подвижность игрока, что добавляет элемент стратегического выбора в игровой процесс.