Top.Mail.Ru

История создания игры Space Harrier (Космический бегун) nes.

Space Harrier (Космический бегун), выпущенный в 1986 году для Nintendo Entertainment System, изначально был создан компанией Sega как аркадный автомат в 1985 году. Ю Судзуки, создатель игры, вдохновлялся работами художника Роджера Дина и фильмом Бесконечная история. Для arcade-версии был разработан специальный кабинет с гидравлической системой, который двигался в соответствии с действиями игрока.

NES-версия игры была разработана компанией Takara под лицензией Sega, так как в то время Sega не могла самостоятельно выпускать игры на консоли Nintendo. Порт сохранил основные элементы геймплея оригинала: главный герой летает по фантастическому миру Dragon Land, сражается с различными существами и боссами, используя лазерную пушку. Несмотря на технические ограничения NES, разработчики постарались максимально передать ощущение скорости и динамики оригинальной аркадной версии, используя эффект псевдо-3D и масштабирование спрайтов.

Игра получила признание среди владельцев NES и стала одним из успешных портов аркадных игр на эту консоль.

Сюжетная линия игры Space Harrier (Космический бегун) nes.

В Space Harrier (Космический бегун) игрок берет на себя роль героя, которого также называют Space Harrier (Космический бегун) - воина с реактивным ранцем и лазерной пушкой. Действие происходит в фантастическом мире Dragon Land, который находится в далеком будущем в измерении Фэнтази Зоны. Этот когда-то прекрасный и мирный мир подвергся вторжению злых сил, которые исказили его природу и наполнили враждебными существами.

Герой получает призыв о помощи от драконов - исконных хранителей Dragon Land, и отправляется в опасное путешествие через 18 этапов игры, чтобы освободить мир от захватчиков. По пути он сражается с различными противниками, включая одноглазых мамонтов, каменные головы, летающих роботов и драконов, находящихся под контролем темных сил. Кульминацией игры становится финальная битва с Dark Harrier - темным двойником главного героя, победа над которым восстанавливает мир и гармонию в Dragon Land.

Механика игры Space Harrier (Космический бегун) nes.

Space Harrier (Космический бегун) представляет собой скролл-шутер от третьего лица с элементами рельсового шутера, где игрок управляет летающим персонажем, движущимся вперед по фиксированной траектории. Управление осуществляется с помощью крестовины контроллера NES, позволяющей герою перемещаться по экрану в восьми направлениях, уклоняясь от препятствий и вражеских атак.

Кнопка A отвечает за стрельбу из лазерной пушки, причем огонь может вестись непрерывно для уничтожения противников и некоторых элементов окружения. Игровой процесс построен на постоянном движении вперед через различные локации, где игрок должен одновременно уклоняться от препятствий и атаковать врагов. Визуально игра использует эффект псевдо-3D с масштабированием спрайтов, создавая иллюзию приближения и удаления объектов.

Каждый уровень заканчивается сражением с боссом, требующим особой тактики для победы. Система жизней проста - персонаж может выдержать одно попадание, после чего теряет жизнь, а при потере всех жизней игра заканчивается, хотя есть возможность продолжить с помощью системы continue.

Особенности игрового процесса Space Harrier (Космический бегун) nes.

Space Harrier (Космический бегун) отличается динамичным и напряженным игровым процессом, где ключевой особенностью является постоянное движение вперед в сочетании с необходимостью быстро реагировать на появляющиеся угрозы. Игра разделена на 18 уникальных этапов, каждый из которых имеет свой визуальный стиль и набор противников. Уровни наполнены разнообразными препятствиями: от каменных колонн до летающих платформ, которые необходимо либо уничтожать, либо уклоняться от них.

Противники появляются волнами и следуют различным паттернам движения, что требует от игрока запоминания их поведения для успешного прохождения. В конце каждого уровня игрока ждет босс с уникальными атаками и слабыми местами. Особую роль играет система бонусов - сбор определенных предметов может временно увеличить огневую мощь или предоставить дополнительные жизни.

Игра также известна своей высокой сложностью, требующей от игрока точности в управлении и быстрой реакции, особенно на поздних уровнях, где скорость и количество врагов значительно возрастают.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?