Top.Mail.Ru

История создания игры Space Harrier (Космический бегун) sms.

Space Harrier (Космический бегун) была разработана компанией Sega и выпущена в 1986 году для консоли Master System. Изначально игра появилась в виде аркадного автомата в 1985 году, и благодаря огромному успеху было принято решение портировать её на домашнюю консоль. Ю Судзуки, ведущий разработчик игры, создал уникальный для того времени псевдо-3D шутер, где игрок управляет летающим героем, сражающимся с фантастическими существами в сюрреалистическом мире.

Технические ограничения Master System заставили команду разработчиков существенно адаптировать игру, сохранив при этом ключевые элементы геймплея. Игра использовала инновационную технологию Super Scaler для создания эффекта трёхмерного пространства, что было революционным решением для 8-битной консоли. Space Harrier (Космический бегун) стала одной из самых успешных игр на платформе, породив множество продолжений и портов на другие системы, а её влияние на жанр рельсовых шутеров сложно переоценить.

Интересно, что музыкальное сопровождение игры, созданное Хироси Кавагути, стало классикой игровой индустрии и до сих пор считается одним из лучших саундтреков эпохи 8-битных консолей.

Сюжетная линия игры Space Harrier (Космический бегун) sms.

Сюжет Space Harrier (Космический бегун) разворачивается в фантастическом мире под названием Драгонленд (Dragon Land), где главный герой - блондин в красной футболке и синих джинсах, вооружённый реактивным бластером - сражается за спасение этой волшебной страны. Драгонленд подвергся вторжению злых сил, которые превратили некогда мирную страну в опасное место, населённое враждебными существами.

Протагонист, способный летать и стрелять из своего оружия, должен пройти через 18 этапов, сражаясь с различными противниками, включая драконов, роботов, каменные головы и другие сюрреалистические создания. В конце каждого уровня герой встречается с боссом - особенно сильным противником, победа над которым приближает его к главной цели: освобождению Драгонленда от тёмных сил.

Финальным боссом выступает тёмный дракон, после победы над которым мир возвращается к своему первоначальному, мирному состоянию. Примечательно, что сюжет игры намеренно сделан минималистичным, чтобы не отвлекать игрока от динамичного игрового процесса.

Механика игры Space Harrier (Космический бегун) sms.

Space Harrier (Космический бегун) представляет собой рельсовый шутер с видом от третьего лица, где игрок управляет летающим персонажем, который постоянно движется вперед через трехмерное пространство. Управление осуществляется с помощью D-pad контроллера Sega Master System, позволяя герою перемещаться по экрану в восьми направлениях, уклоняясь от препятствий и вражеских атак.

Кнопка стрельбы позволяет выпускать энергетические заряды из бластера для уничтожения врагов, при этом игрок может вести непрерывный огонь, удерживая кнопку. В игре присутствует система столкновений - при контакте с врагами или препятствиями герой теряет жизнь, сопровождаемую характерным возгласом Get Ready!. Уровни построены как длинные коридоры с чередующимися волнами противников и различными препятствиями, такими как колонны и деревья, которые необходимо облетать.

В конце каждого уровня игрока ждет босс с уникальными паттернами атак и более сложной механикой победы. Игровой процесс требует от игрока быстрой реакции и умения одновременно уклоняться и атаковать, что создает интенсивный и динамичный геймплей, характерный для аркадных игр того времени.

Особенности игрового процесса Space Harrier (Космический бегун) sms.

Space Harrier (Космический бегун) на Sega Master System отличается особой динамикой игрового процесса, где быстрое передвижение сочетается с постоянной стрельбой и уклонением от препятствий. Каждый из 18 уровней имеет уникальное визуальное оформление и набор противников, а также характерную для него шахматную текстуру земли, создающую эффект движения.

Игра предлагает систему очков, где за уничтожение врагов и прохождение уровней начисляются баллы, а достижение определенного количества очков награждается дополнительной жизнью. Особенностью является то, что игрок может столкнуться с некоторыми объектами на уровне, не получив повреждений, что добавляет стратегический элемент в прохождение. Боссы в конце каждого уровня требуют особого подхода и заучивания паттернов их атак для успешного прохождения.

Игра также известна своими звуковыми эффектами и музыкальным сопровождением, которые создают неповторимую атмосферу футуристического фэнтези. Примечательно, что версия для Master System, несмотря на технические ограничения консоли, сохранила основную суть и привлекательность аркадного оригинала, предлагая более компактный, но не менее захватывающий опыт.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?