Top.Mail.Ru

История создания игры WWF Wrestlemania Steel Cage Challenge (Рестлмания - Стальная клетка) sms.

WWF WrestleMania Steel Cage Challenge (Рестлмания - Стальная клетка) была разработана компанией Flying Edge и выпущена в 1992 году для платформы Sega Master System. Игра представляла собой симулятор рестлинга, основанный на популярном бренде World Wrestling Federation (ныне WWE). В игре были представлены известные рестлеры того времени, включая Халка Хогана, Последнего Воина, Рэнди Сэвиджа и других звезд WWF.

Особенностью игры стал режим матча в стальной клетке, что отражено в названии. Разработка велась параллельно с версией для Nintendo Entertainment System, но имела свои уникальные особенности в графике и геймплее, адаптированные под возможности Sega Master System. Игра стала одним из последних официальных релизов WWF для этой консоли и была частью серии игр WWF, выпускавшихся в начале 1990-х годов на различных платформах.

Сюжетная линия игры WWF Wrestlemania Steel Cage Challenge (Рестлмания - Стальная клетка) sms.

В WWF WrestleMania Steel Cage Challenge (Рестлмания - Стальная клетка) сюжетная линия была достаточно простой и типичной для спортивных игр того времени. Игрок выбирает одного из доступных рестлеров WWF и начинает свой путь к чемпионскому титулу, участвуя в серии поединков против других звезд рестлинга. Основная цель - стать чемпионом WWF, побеждая соперников в обычных матчах и кульминационных боях в стальной клетке.

По мере продвижения по турнирной сетке сложность противников возрастает, а финальным испытанием становится матч в стальной клетке против действующего чемпиона. Каких-то сложных сюжетных поворотов или катсцен игра не предусматривала - всё внимание было сосредоточено на самих поединках и продвижении к чемпионскому титулу.

Механика игры WWF Wrestlemania Steel Cage Challenge (Рестлмания - Стальная клетка) sms.

Механика WWF WrestleMania Steel Cage Challenge (Рестлмания - Стальная клетка) была построена на базовой системе управления, характерной для игр того периода. Игроки могли выполнять основные рестлерские приемы с помощью комбинаций кнопок на геймпаде: удары руками и ногами, захваты, броски и специальные приемы, уникальные для каждого персонажа. В игре присутствовала система выносливости, которая уменьшалась при выполнении приемов и получении урона.

В матчах в стальной клетке появлялась дополнительная механика - возможность карабкаться по клетке и пытаться сбежать из нее для победы, а также использовать саму клетку для нанесения урона противнику. Победить можно было несколькими способами: удержанием противника на ринге в течение трех секунд, побегом из клетки или заставив оппонента сдаться с помощью болевого приема.

Каждый рестлер имел свой набор характеристик, влияющих на силу ударов, скорость передвижения и устойчивость к урону.

Особенности игрового процесса WWF Wrestlemania Steel Cage Challenge (Рестлмания - Стальная клетка) sms.

Игровой процесс WWF WrestleMania Steel Cage Challenge (Рестлмания - Стальная клетка) отличался несколькими характерными особенностями. В игре был представлен набор из шести играбельных рестлеров, каждый со своим уникальным стилем борьбы и фирменными приемами. Матчи проходили как в формате одиночных поединков, так и в режиме стальной клетки, что добавляло разнообразия в геймплей.

Важной особенностью был режим турнира, где игрок должен был последовательно победить всех соперников, чтобы завоевать чемпионский титул. Игра поддерживала режим для двух игроков, позволяя устраивать поединки друг против друга. Система управления была адаптирована под двухкнопочный контроллер Sega Master System, что делало её доступной для освоения, но при этом достаточно сложной для мастерского владения.

Визуальное оформление включало узнаваемые образы рестлеров WWF того времени, а также характерные для них победные позы и празднования после матча.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?