Top.Mail.Ru

История создания игры Lemmings (Лемминги) snes.

Игра Lemmings (Лемминги) была создана в 1991 году компанией DMA Design (позже ставшей Rockstar North) и изначально разработана для компьютера Amiga. Идея игры пришла к разработчику Майку Дейли, когда он экспериментировал с анимацией маленького спрайта человечка во время работы над другим проектом. Увидев, как забавно выглядит марширующий персонаж, команда решила создать игру про множество таких существ.

Успех оригинальной версии привел к портированию игры на различные платформы, включая Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1992 году. Версия для SNES была разработана компанией Sunsoft и сохранила все ключевые элементы оригинальной игры: необходимость спасать маленьких леммингов, используя их различные способности (копать, строить, блокировать путь и т.д.).

Игра получила высокие оценки критиков за инновационный геймплей, очаровательную графику и увлекательные головоломки, став одной из самых успешных игр своего времени и породив множество продолжений и подражаний.

Сюжетная линия игры Lemmings (Лемминги) snes.

В игре Lemmings (Лемминги) для SNES игрокам предстоит помогать маленьким зеленоволосым существам - леммингам, которые падают через люк в начале каждого уровня и бездумно маршируют вперед. Сюжет как таковой минималистичен и строится вокруг концепции спасения этих созданий от неминуемой гибели, проводя их через различные тематические миры и ландшафты: от простых земляных уровней до футуристических, древнегреческих, египетских и даже космических локаций.

Каждый новый мир представляет собой набор всё более сложных испытаний, где игрок должен привести определенное количество леммингов к выходу, используя их уникальные способности. Хотя глубокого повествования в игре нет, каждый уровень можно рассматривать как отдельную историю спасения, где лемминги, будучи простодушными существами, полностью полагаются на мудрость и находчивость игрока в роли их невидимого защитника, направляющего их к безопасному выходу через все препятствия и ловушки.

Механика игры Lemmings (Лемминги) snes.

Механика игры Lemmings (Лемминги) для SNES построена на управлении группой леммингов, которые постоянно движутся в одном направлении и падают из люка в начале каждого уровня. Игрок может назначать отдельным леммингам одну из восьми специальных способностей: копатель (digger) роет вниз, проходчик (basher) пробивает туннели горизонтально, минер (miner) копает по диагонали, строитель (builder) создает мост из 12 ступеней, блокировщик (blocker) останавливает других леммингов и заставляет их развернуться, альпинист (climber) может карабкаться по вертикальным стенам, парашютист (floater) безопасно приземляется с любой высоты, и подрывник (bomber) взрывается через пять секунд после активации.

Управление осуществляется с помощью курсора, которым игрок выбирает лемминга и назначает ему способность, при этом количество доступных способностей на уровень ограничено. Цель каждого уровня - провести определенный процент леммингов к выходу за отведенное время, избегая различных препятствий, таких как лава, вода, ловушки и пропасти, что требует стратегического планирования и точного тайминга при использовании способностей.

Особенности игрового процесса Lemmings (Лемминги) snes.

Игровой процесс Lemmings (Лемминги) на SNES отличается уникальной комбинацией головоломки и стратегии в реальном времени, где каждый уровень представляет собой отдельную задачу со своими особенностями. Игра состоит из 120 уровней возрастающей сложности, разделенных на четыре категории: Fun, Tricky, Taxing и Mayhem. Каждый уровень имеет свой уникальный дизайн и требует определенного подхода к решению, при этом игроку необходимо действовать быстро, так как лемминги постоянно движутся и могут погибнуть.

Особенностью является то, что на каждом уровне дается ограниченное количество специальных способностей, и игрок должен рационально их использовать. Важным элементом является возможность ускорить или замедлить игровой процесс, что помогает в планировании действий. Уровни можно проходить разными способами, что добавляет игре реиграбельности, а некоторые решения требуют нестандартного мышления и экспериментов.

Также в игре присутствует система паролей, позволяющая сохранять прогресс и возвращаться к конкретным уровням, что было важной функцией для консольных игр того времени.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?