История создания игры NHL Blades of Steel (Хоккей НХЛ - Стальные лезвия) gbc.
NHL Blades of Steel (Хоккей НХЛ - Стальные лезвия) для Game Boy Color была разработана компанией Konami и выпущена в 1999 году как продолжение оригинальной игры Blades of Steel 1988 года для NES. Эта версия для портативной консоли сохранила основной геймплей хоккейного симулятора, но была адаптирована под технические возможности Game Boy Color с использованием более простой графики и ограниченной цветовой палитры.
Игра получила официальную лицензию NHL, что позволило использовать реальные команды и имена игроков. В игре были представлены различные режимы, включая выставочные матчи, полный сезон и плей-офф. Особенностью игры стала возможность драться на льду - традиционный элемент серии Blades of Steel, который разработчики сохранили и в этой версии. Несмотря на технические ограничения платформы, игра предлагала достаточно динамичный геймплей и управление, адаптированное под две кнопки Game Boy Color.
Сюжетная линия игры NHL Blades of Steel (Хоккей НХЛ - Стальные лезвия) gbc.
NHL Blades of Steel (Хоккей НХЛ - Стальные лезвия) для Game Boy Color, как и большинство спортивных игр того времени, не имела традиционного повествовательного сюжета. Вместо этого игровой процесс строился вокруг профессионального хоккейного сезона, где игрок мог выбрать любую команду NHL и провести её через серию матчей к главной цели - завоеванию Кубка Стэнли.
В режиме сезона игрок проходил через регулярный чемпионат, участвуя в матчах против других команд лиги, а затем, при успешном выступлении, попадал в серию плей-офф. Каждая победа приближала команду к заветному трофею, а поражения могли привести к досрочному завершению сезона. Дополнительную драматургию создавали случающиеся во время матчей драки между игроками, которые были характерной чертой серии Blades of Steel и отражали реальную атмосферу профессионального хоккея того времени.
Механика игры NHL Blades of Steel (Хоккей НХЛ - Стальные лезвия) gbc.
Механика NHL Blades of Steel (Хоккей НХЛ - Стальные лезвия) для Game Boy Color представляла собой упрощенную, но эффективную систему хоккейного симулятора. Игра использовала двухкнопочное управление Game Boy Color, где одна кнопка отвечала за передачи и броски по воротам, а другая - за смену игроков и силовые приемы. D-pad позволял управлять движением игрока по льду во всех направлениях.
В игре присутствовала система автоматической смены игроков, когда управление переходило к ближайшему к шайбе хоккеисту. Особым элементом механики были драки, которые активировались после нескольких силовых столкновений: в режиме драки игра переключалась на вид сбоку, где игроки могли наносить удары и блокировать атаки противника. Победитель драки получал преимущество для своей команды, а проигравший отправлялся на скамейку штрафников.
В игре также присутствовала система различных тактических построений, возможность делать силовые приемы, перехватывать шайбу и выполнять специальные броски по воротам, что добавляло глубины игровому процессу несмотря на технические ограничения платформы.
Особенности игрового процесса NHL Blades of Steel (Хоккей НХЛ - Стальные лезвия) gbc.
Игровой процесс NHL Blades of Steel (Хоккей НХЛ - Стальные лезвия) на Game Boy Color отличался несколькими характерными особенностями. Игра предлагала несколько режимов: выставочный матч для быстрой игры, полноценный сезон NHL и плей-офф за Кубок Стэнли. Матчи проходили в динамичном темпе с возможностью выполнения различных хоккейных приемов: щелчков, кистевых бросков, передач и силовых приемов.
Уникальной чертой являлась система драк, унаследованная от оригинальной версии игры, где победитель получал преимущество для своей команды. Игра поддерживала мультиплеер через соединительный кабель Game Boy, позволяя двум игрокам соревноваться друг с другом. В режиме сезона игрок мог следить за статистикой команды и отдельных игроков, включая голы, передачи и штрафные минуты.
Присутствовала возможность настройки состава команды и выбора тактических схем перед каждым матчем. Важной особенностью была система сохранения прогресса, позволявшая продолжить игру в режиме сезона с того места, где игрок остановился.