Top.Mail.Ru

История создания игры NHL 98 (НХЛ 98) snes.

NHL 98 (НХЛ 98) для Super Nintendo была разработана компанией EA Sports и выпущена в 1997 году как часть популярной серии хоккейных симуляторов. Игра представляла собой улучшенную версию предыдущих частей серии для SNES, включая обновленные составы команд и статистику игроков на сезон 1997-1998. В игре были представлены все команды NHL того времени, включая недавно появившиеся Carolina Hurricanes (ранее Hartford Whalers) и Phoenix Coyotes (ранее Winnipeg Jets).

Разработчики уделили особое внимание улучшению игровой механики, анимации игроков и искусственного интеллекта соперников. NHL 98 (НХЛ 98) получила положительные отзывы от игроков и критиков за качественную графику (с учетом возможностей консоли), реалистичный геймплей и разнообразие игровых режимов, включая полноценный сезон, плей-офф и товарищеские матчи.

Игра стала одним из последних спортивных тайтлов, выпущенных для платформы SNES, так как индустрия постепенно переходила на более современные консоли.

Сюжетная линия игры NHL 98 (НХЛ 98) snes.

NHL 98 (НХЛ 98) для SNES, как и большинство спортивных симуляторов, не имела традиционной сюжетной линии в привычном понимании этого термина. Вместо этого игра предлагала игрокам создать свою собственную историю успеха через режим полного сезона, где команда под управлением игрока могла пройти путь от регулярного чемпионата до завоевания Кубка Стэнли. Игровой процесс строился вокруг реальных команд NHL сезона 1997-1998, позволяя воссоздавать или переписывать реальные события того хоккейного года.

Пользователи могли выбрать любую из существующих команд NHL и провести её через весь сезон, принимая управленческие решения по составу, участвуя в матчах и стремясь к главной цели - победе в плей-офф и завоеванию главного трофея лиги. Дополнительную глубину добавляла возможность создания собственного игрока и развития его карьеры в составе выбранной команды.

Механика игры NHL 98 (НХЛ 98) snes.

Механика NHL 98 (НХЛ 98) для SNES представляла собой классический хоккейный симулятор с видом сверху-сбоку, где игроки могли управлять всей командой на льду, переключаясь между хоккеистами с помощью специальной кнопки. Управление включало базовые действия: передачи, броски по воротам (щелчки и кистевые), силовые приемы, смену игроков и тактические перестроения.

Особенностью игры была система one-timer (бросок в одно касание), позволявшая выполнять быстрые атакующие комбинации. В игре присутствовала возможность настройки тактических схем команды, выбора состава звеньев и стратегии игры (атакующий или оборонительный стиль). Физический движок игры позволял реалистично воспроизводить столкновения между игроками, отскоки шайбы и взаимодействие с бортами.

Присутствовала система штрафов и удалений, соответствующая реальным правилам хоккея, а также возможность проведения драк между игроками, что было характерной чертой хоккейных симуляторов того времени. Игра также включала систему усталости игроков, требующую своевременной замены составов для поддержания эффективности команды.

Особенности игрового процесса NHL 98 (НХЛ 98) snes.

Игровой процесс NHL 98 (НХЛ 98) для SNES отличался разнообразием режимов и глубиной настроек, предоставляя игрокам возможность участвовать в товарищеских матчах, полноценном сезоне или турнире плей-офф. Особенностью была реализация искусственного интеллекта соперников, который адаптировался к стилю игры пользователя, заставляя постоянно менять тактику.

Игра предлагала различные уровни сложности, от легкого для новичков до экспертного для опытных игроков. Важным элементом являлась система морали команды, влияющая на производительность игроков на льду - победы повышали боевой дух, а поражения могли негативно сказаться на выступлении команды. В игре присутствовала возможность проведения тренировок для улучшения навыков управления, детальная статистика по каждому матчу и сезону, включая индивидуальные показатели игроков.

Отличительной чертой была реализация системы травм, когда игроки могли получить повреждения во время матчей, что требовало грамотного управления составом и ротации игроков. Комментаторы реагировали на происходящие события на льду, создавая атмосферу реального хоккейного матча.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?