История создания игры Ghostbusters (Охотники за приведениями) sms.
Игра Ghostbusters (Охотники за приведениями) для Sega Master System была разработана компанией Compile и выпущена SEGA в 1987 году. Она основана на одноименном фильме 1984 года и является адаптацией более ранней версии игры, созданной Дэвидом Крейном для Commodore 64. В процессе разработки команда Compile существенно переработала оригинальную механику, создав новый геймплей, более подходящий для консольной платформы.
Игра представляет собой смесь жанров экшн и адвенчур, где игрок управляет охотником за привидениями, путешествующим по городу на знаменитом автомобиле Ecto-1, собирая деньги за поимку призраков и постепенно улучшая свое оборудование. В конце игры предстоит финальная битва с известным по фильму Зефирным человеком. Особенностью версии для Master System стала улучшенная графика по сравнению с компьютерными версиями, а также добавление новых игровых элементов и локаций.
Несмотря на некоторые технические ограничения платформы, игра получила положительные отзывы за атмосферность и верность оригинальному фильму.
Сюжетная линия игры Ghostbusters (Охотники за приведениями) sms.
В сюжете игры Ghostbusters (Охотники за приведениями) для Sega Master System игрок берет на себя роль члена команды охотников за привидениями в Нью-Йорке. История начинается с того, что город захватывает нашествие призраков, и команда Ghostbusters (Охотники за приведениями) должна очистить различные районы мегаполиса от паранормальной активности. По мере прохождения игры становится ясно, что за всем этим хаосом стоит древнее шумерское божество Гозер, которое намеревается захватить мир.
Игрок путешествует по городу на автомобиле Ecto-1, получает вызовы о появлении призраков в разных локациях и отправляется на их ликвидацию. Постепенно команда накапливает средства, улучшает оборудование и готовится к финальной конфронтации. Кульминацией игры становится противостояние с Гозером, который принимает форму гигантского Зефирного человека на крыше небоскреба.
Чтобы спасти город, игроку необходимо победить это существо, используя протонные ранцы и ловушки для призраков, что в точности повторяет сюжетную линию оригинального фильма.
Механика игры Ghostbusters (Охотники за приведениями) sms.
Механика игры Ghostbusters (Охотники за приведениями) для Sega Master System представляет собой многоуровневую систему геймплея, сочетающую несколько элементов. Базовое управление осуществляется в двух основных режимах: езда на автомобиле Ecto-1 по городу с видом сверху, где игрок должен избегать столкновений с другими машинами и призраками, и пешие миссии с боковым сайд-скроллингом.
Во время пеших миссий игрок использует протонный ранец для стрельбы энергетическими лучами по призракам и ловушку для их захвата. Процесс поимки призрака состоит из нескольких этапов: сначала необходимо ослабить его протонным лучом, затем установить ловушку и направить призрака в неё. В игре присутствует экономическая составляющая - за каждого пойманного призрака игрок получает деньги, которые можно потратить на улучшение оборудования в магазине, включая более мощные протонные ранцы, ловушки и апгрейды для Ecto-1.
Существует также система PK-энергии (психокинетической), которая отображается на специальном измерителе и показывает уровень паранормальной активности в городе. Игрок должен следить за этим показателем, так как при достижении критического уровня появляется Зефирный человек, что приводит к завершению игры.
Особенности игрового процесса Ghostbusters (Охотники за приведениями) sms.
Игровой процесс Ghostbusters (Охотники за приведениями) для Sega Master System отличается уникальным сочетанием различных игровых элементов и особенностей. Игра начинается с выбора стартового оборудования, где игроку предоставляется начальный капитал для покупки необходимых инструментов охотника за привидениями. Примечательной особенностью является система управления транспортным средством с видом сверху, где необходимо следить за уровнем топлива и состоянием Ecto-1, периодически заезжая на заправки и в ремонтные мастерские.
В боевых сценах с призраками используется интересная механика захвата - необходимо точно рассчитать момент активации ловушки и удерживать призрака в перекрестном потоке протонных лучей. Важной частью геймплея является стратегическое планирование маршрута по карте города, где нужно эффективно распределять ресурсы между различными вызовами, учитывая их срочность и потенциальную прибыль.
В игре присутствует динамическая сложность - чем дольше игрок охотится на призраков, тем более сложными и агрессивными они становятся, а уровень PK-энергии растет быстрее, что создает постоянное напряжение и необходимость принимать быстрые решения.