Top.Mail.Ru

Игры похожие на Killer Instinct

История создания игры Killer Instinct (Инстинкт убийцы) snes.

Killer Instinct (Инстинкт убийцы) для Super Nintendo Entertainment System появилась в 1995 году как адаптация одноименной аркадной игры 1994 года. Разработкой занималась компания Rare Ltd., которая тесно сотрудничала с Nintendo в тот период. Изначально игра создавалась для аркадных автоматов с использованием передовой технологии Ultra 64 (прототип будущей Nintendo 64), что позволило создать впечатляющую графику и плавную анимацию для того времени.

При портировании на SNES разработчикам пришлось существенно оптимизировать игру из-за технических ограничений консоли, но им удалось сохранить ключевые особенности геймплея, включая систему комбо-ударов и уникальных финишеров для каждого персонажа. Игра отличалась футуристическим сеттингом и разнообразным составом бойцов, среди которых были как люди, так и фантастические существа.

Особенностью версии для SNES стало использование специального картриджа с дополнительным чипом, что позволило улучшить качество графики и звука. Killer Instinct (Инстинкт убийцы) стала одним из самых успешных файтингов на SNES и заложила основу для последующих игр серии.

Сюжетная линия игры Killer Instinct (Инстинкт убийцы) snes.

Сюжет Killer Instinct (Инстинкт убийцы) разворачивается вокруг могущественной корпорации Ultratech, которая организует турнир под названием Killer Instinct (Инстинкт убийцы) для выявления сильнейших бойцов. За внешним фасадом соревнования скрывается зловещий план компании по созданию совершенного воина и тестированию экспериментального оружия.

В турнире участвуют разнообразные персонажи со своими мотивами: Chief Thunder ищет своего пропавшего брата, Jago стремится исполнить пророчество своего бога Tiger Spirit, B. Orchid - тайный агент, расследующий деятельность Ultratech, Glacius - инопланетянин, пытающийся вернуться домой, Sabrewulf надеется найти лекарство от своего проклятия, а Spinal и Fulgore являются экспериментальными созданиями самой корпорации.

Каждый персонаж имеет свою концовку, которая раскрывается после прохождения игры, но основная сюжетная линия фокусируется на раскрытии тёмных секретов Ultratech и противостоянии её планам по достижению мирового господства.

Механика игры Killer Instinct (Инстинкт убийцы) snes.

Механика Killer Instinct (Инстинкт убийцы) на SNES построена на уникальной системе комбо-ударов, названной Auto-Doubles и Combo Breakers, где игроки могут выполнять длинные серии ударов, связывая их в эффектные комбинации. Каждый персонаж обладает двумя энергетическими шкалами: здоровья и специальной энергии для выполнения особых приемов. В игре представлена система Ultra Combo - особо мощные комбинации из более чем 20 ударов, которые можно выполнить при низком уровне здоровья противника.

Уникальной особенностью является механика Combo Breakers, позволяющая прерывать комбо-атаки противника правильно подобранным контрударом. Каждый боец имеет свои фирменные приемы, включая No Mercy или Danger Move - эффектные добивающие удары, аналогичные Fatality из Mortal Kombat. Управление осуществляется с помощью шести кнопок: три для ударов руками и три для ударов ногами разной силы.

Игра также включает систему Automatic Combo, помогающую новичкам выполнять базовые комбинации, и продвинутую систему Manual Combo для опытных игроков, позволяющую создавать собственные комбо-последовательности.

Особенности игрового процесса Killer Instinct (Инстинкт убийцы) snes.

Игровой процесс Killer Instinct (Инстинкт убийцы) на SNES выделяется динамичным темпом боев и зрелищными комбо-атаками, где каждый персонаж обладает уникальным стилем боя и набором специальных приемов. В игре реализована система двойных раундов - для победы нужно дважды победить противника в одном матче, при этом второй раунд начинается автоматически без перерыва.

Особенность боевой системы заключается в возможности прерывать практически любой прием противника и переходить в контратаку, что создает напряженную атмосферу поединка. Игра предлагает несколько режимов: одиночный турнир, режим тренировки и многопользовательский режим для двух игроков. Важной частью геймплея является система рейтинга комбо-ударов, где игра оценивает эффективность выполненных комбинаций специальными названиями от Basic до Ultimate.

Каждый персонаж имеет свои уникальные добивающие приемы No Mercy, которые можно выполнить только когда здоровье противника на критически низком уровне, что добавляет драматизма концовке боя. Также в игре присутствует система подсказок и обучающий режим, помогающий освоить сложные комбинации ударов.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?