Top.Mail.Ru

Игры похожие на Mortal Kombat

История создания игры Mortal Kombat (Смертельный бой) snes.

Mortal Kombat (Смертельный бой) для Super Nintendo (SNES) появилась в 1993 году как адаптация успешного аркадного файтинга, разработанного Midway Games. Изначально игра была создана Эдом Буном и Джоном Тобиасом для аркадных автоматов в 1992 году, и благодаря огромной популярности было принято решение портировать её на домашние консоли. При разработке версии для SNES компания Nintendo, известная своей строгой политикой в отношении контента, потребовала значительно смягчить уровень насилия в игре: кровь была заменена на серый пот, а некоторые фаталити были изменены или удалены.

Несмотря на эти изменения, игра сохранила основную механику боевой системы, включая систему комбо-ударов и спецприёмов. Графически версия для SNES отличалась высоким качеством спрайтов и анимации, хотя и уступала аркадному оригиналу. Порт был разработан компанией Sculptured Software, которая проделала впечатляющую работу по адаптации игры под технические возможности консоли SNES.

Несмотря на цензуру, игра стала бестселлером и положила начало успешной серии портов Mortal Kombat (Смертельный бой) на домашних консолях.

Сюжетная линия игры Mortal Kombat (Смертельный бой) snes.

Сюжет Mortal Kombat (Смертельный бой) для SNES разворачивается вокруг древнего турнира боевых искусств, организованного могущественным колдуном Шанг Цунгом на таинственном острове. Согласно древнему пророчеству, если воины Внешнего Мира (Outworld) одержат победу в десяти турнирах подряд, им будет позволено вторгнуться и захватить Земное Царство. К началу событий игры силы Внешнего Мира, под предводительством императора Шао Кана, уже одержали девять побед подряд, и текущий турнир является решающим для судьбы Земли.

Семь бойцов - Лю Кан, Джонни Кейдж, Соня Блейд, Рейден, Скорпион, Саб-Зиро и Кано - принимают участие в турнире, каждый со своими личными мотивами. Лю Кан, монах Шаолиня, выступает главным защитником Земного Царства и стремится не только победить в турнире, но и отомстить Шанг Цунгу за убийство своего брата. По мере продвижения по турнирной лестнице участники сталкиваются с четырёхруким принцем Горо, который является непобежденным чемпионом последних 500 лет, а финальным боссом выступает сам Шанг Цунг, способный принимать облик других бойцов и красть души поверженных противников.

Механика игры Mortal Kombat (Смертельный бой) snes.

Механика Mortal Kombat (Смертельный бой) для SNES построена на пятикнопочном управлении, включающем удары руками и ногами разной силы, а также кнопку блока. Каждый персонаж обладает уникальным набором специальных приёмов, выполняемых через комбинации движений джойстика и нажатий кнопок - например, знаменитая ледяная атака Саб-Зиро или огненный шар Лю Канга.

Система боя включает в себя как базовые удары и комбинации, так и возможность подбрасывать противника в воздух, выполнять апперкоты и делать подсечки. Важной особенностью является система комбо, позволяющая связывать несколько ударов в одну непрерывную последовательность. В конце каждого боя победивший игрок имеет несколько секунд для выполнения фаталити - особого добивающего приёма, уникального для каждого персонажа.

Игра также включает систему здоровья, отображаемую в виде полосы в верхней части экрана, и таймер на каждый раунд. Победа в бою достигается путём полного истощения здоровья противника в двух раундах из трёх. Особенностью версии для SNES является наличие режима Test Your Might - мини-игры на разбивание различных материалов, где игроку нужно быстро нажимать кнопки для накопления силы удара.

Особенности игрового процесса Mortal Kombat (Смертельный бой) snes.

Игровой процесс Mortal Kombat (Смертельный бой) на SNES отличается динамичным темпом боев и разнообразием боевых стилей персонажей. Каждый бой проходит в формате один на один на различных аренах с уникальным дизайном и анимированным фоном, включая знаменитые локации вроде Ямы с шипами и Моста. Игрокам доступно несколько режимов: одиночная кампания-турнир, режим versus для боев между двумя игроками и режим практики.

Особое внимание уделено балансу персонажей - каждый боец обладает своими сильными и слабыми сторонами, что создаёт глубокую тактическую составляющую. В игре присутствует система комбо-счётчика, показывающая количество успешно соединённых ударов, а также уникальная особенность - возможность использовать окружение арены для дополнительного урона. Важным элементом является система теневого боя, когда силуэты бойцов проходят перед луной в определённых аренах, создавая характерный визуальный эффект.

Боевая система поощряет агрессивный стиль игры, но также требует грамотного использования блоков и уклонений, а система рейтинга в конце каждого боя оценивает эффективность игрока по различным параметрам, включая количество выполненных комбо и использование специальных приёмов.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?