Top.Mail.Ru

Игры похожие на Art of Fighting

История создания игры Art of Fighting (Искусство боя) snes.

Art of Fighting (Искусство боя) была разработана компанией SNK и изначально вышла в 1992 году для аркадных автоматов Neo Geo MVS, а затем в 1993 году была портирована на Super Nintendo Entertainment System (SNES). Игра стала одной из первых попыток SNK создать конкурента для популярной серии Street Fighter от Capcom. Разработчики внедрили несколько инновационных механик, включая систему Spirit Gauge, которая отвечала за специальные приемы, и возможность зумирования камеры во время особо эффектных ударов - это было революционным решением для того времени.

Сюжет игры рассказывал историю Рё Сакадзаки и Роберта Гарсии, которые искали похищенную сестру Рё - Юри в вымышленном городе Саут-таун. Версия для SNES, хотя и уступала оригинальной Neo Geo версии в графическом плане из-за технических ограничений консоли, сохранила основной геймплей и сюжетную линию. Art of Fighting (Искусство боя) стала первой частью трилогии и положила начало целой вселенной, которая позже пересеклась с серией Fatal Fury в знаменитом кроссовере The King of Fighters.

Сюжетная линия игры Art of Fighting (Искусство боя) snes.

Сюжет Art of Fighting (Искусство боя) разворачивается в криминальном городе Саут-таун и следует за историей мастера боевых искусств Рё Сакадзаки и его лучшего друга Роберта Гарсии. Всё начинается с того, что младшая сестра Рё, Юри Сакадзаки, оказывается похищена таинственным злодеем мистером Биг. Главные герои отправляются на её поиски, сражаясь с различными противниками и постепенно продвигаясь через преступный мир города.

По ходу расследования они встречают множество колоритных персонажей, включая Тодо, Джона Кроули, Микки Роджерса и Ли Пай Лонга. В конце концов, герои узнают, что за похищением стоит могущественный криминальный босс Гэсэ Ховард, который использовал Юри как приманку, чтобы заманить Рё. Оказывается, что Гэсэ имеет связь с прошлым отца Рё и хочет отомстить семье Сакадзаки.

Финальное противостояние происходит на вершине небоскреба, где Рё сражается с Гэсэ, чтобы спасти свою сестру и восстановить честь своей семьи.

Механика игры Art of Fighting (Искусство боя) snes.

Art of Fighting (Искусство боя) отличается уникальной боевой системой, где ключевую роль играет шкала Spirit Gauge (индикатор духа), которая расходуется при выполнении специальных приемов и постепенно восстанавливается со временем. Игроки могут выполнять как обычные удары, так и мощные специальные атаки, включая знаменитый Ko-Ou Ken (огненный шар) Рё и Flying Dragon Kick Роберта.

В игре присутствует система концентрации энергии, позволяющая заряжать Spirit Gauge путем удержания определенных кнопок. Важной особенностью является система повреждений - по мере получения ударов лица бойцов заметно деформируются, показывая степень полученного урона. Уникальной механикой стало автоматическое масштабирование экрана во время выполнения специальных приемов, что создавало впечатляющий кинематографический эффект.

Игра также включает режим обучения, где игроки могут практиковать специальные приемы, разбивая предметы и совершенствуя свои навыки. Боевая система поддерживает как агрессивный, так и оборонительный стиль игры, предлагая блоки, уклонения и контратаки, а тактическое использование Spirit Gauge становится ключом к победе в поединках.

Особенности игрового процесса Art of Fighting (Искусство боя) snes.

Art of Fighting (Искусство боя) на SNES выделяется несколькими уникальными особенностями игрового процесса. В игре присутствует система тренировки, где игроки могут практиковать специальные приемы в специальном додзё, разбивая различные предметы и совершенствуя свои навыки. Во время боев камера динамически масштабируется, приближаясь к бойцам во время выполнения специальных приемов, что создает впечатляющий визуальный эффект.

Персонажи обладают визуальной системой повреждений - их лица опухают и покрываются синяками по мере получения ударов. В однопользовательском режиме доступны только два играбельных персонажа - Рё Сакадзаки и Роберт Гарсия, в то время как в режиме versus можно выбрать любого из противников, встреченных в сюжетном режиме. Каждый персонаж имеет свой уникальный набор приемов и комбинаций, а также особый стиль боя.

Важной частью геймплея является грамотное управление шкалой Spirit Gauge, которая необходима для выполнения специальных атак и может пополняться с помощью специальной техники концентрации, во время которой персонаж становится уязвимым для атак противника.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?