История создания игры Double Dragon 3 (Двойной Дракон 3) nes.
Double Dragon 3 (Двойной Дракон 3): The Sacred Stones была разработана компанией Technos Japan и выпущена в 1990 году для аркадных автоматов, а затем в 1991 году портирована на Nintendo Entertainment System. В отличие от предыдущих частей, разработкой аркадной версии занималась East Technology, а не сама Technos Japan. Игра продолжает историю братьев Билли и Джимми Ли, которые отправляются в кругосветное путешествие в поисках трех священных камней Розетты.
Разработчики внесли существенные изменения в игровой процесс: добавили возможность покупки улучшений в специальных магазинах, новые приемы и способности, а также впервые в серии ввели дополнительных играбельных персонажей. Версия для NES значительно отличалась от аркадной: были переработаны уровни, изменена система покупок и боевая механика. Несмотря на технические ограничения консоли, разработчики постарались сохранить ключевые элементы геймплея и сюжета.
Игра получила смешанные отзывы от критиков и игроков, которые критиковали повышенную сложность и отход от классической формулы серии, но хвалили графику и музыкальное сопровождение.
Сюжетная линия игры Double Dragon 3 (Двойной Дракон 3) nes.
В Double Dragon 3 (Двойной Дракон 3): The Sacred Stones сюжет повествует о новом приключении братьев Билли и Джимми Ли, которые получают таинственное послание от древнего мудреца Хираку. Он рассказывает им о трех священных камнях Розетты, обладающих невероятной силой, и просит героев найти их, чтобы предотвратить попадание артефактов в руки злодеев. Братья отправляются в кругосветное путешествие, посещая различные страны: США, Китай, Японию, Италию и Египет.
В каждой локации они сражаются с местными противниками и боссами, попутно встречая новых союзников - китайских мастеров боевых искусств. По ходу путешествия выясняется, что за поисками камней стоит могущественный демон, который хочет использовать их силу для захвата мира. В финале братья Ли и их союзники добираются до древней пирамиды в Египте, где им предстоит сразиться с главным антагонистом и его приспешниками, чтобы спасти мир от неминуемой катастрофы.
Механика игры Double Dragon 3 (Двойной Дракон 3) nes.
Double Dragon 3 (Двойной Дракон 3) для NES представляет собой классический beat em up с боковым сайд-скроллингом, где игроки управляют братьями Ли или дополнительными персонажами. Боевая система включает в себя базовые удары руками и ногами, прыжки, а также специальные приемы, такие как удары в прыжке и захваты противников. Уникальной особенностью игры стала возможность переключаться между разными бойцами во время прохождения, каждый из которых обладает своим набором приемов и характеристиками.
В игре появились магазины, где можно приобрести дополнительные жизни, пополнить здоровье или купить специальные способности. Игрок получает очки за победу над врагами и может использовать их для покупок. Уровни стали более вертикальными по сравнению с предыдущими частями, добавились элементы платформинга. В конце каждого этапа игрока ждет босс с уникальными паттернами атак и повышенной сложностью.
Важным элементом геймплея является кооперативный режим, позволяющий двум игрокам проходить игру вместе, координируя свои действия в бою.
Особенности игрового процесса Double Dragon 3 (Двойной Дракон 3) nes.
Double Dragon 3 (Двойной Дракон 3) отличается от предыдущих частей серии несколькими уникальными особенностями игрового процесса. Впервые в серии появилась возможность выбора между несколькими играбельными персонажами, каждый из которых обладает индивидуальным стилем боя и специальными приемами. Система магазинов позволяет игрокам приобретать дополнительные способности и предметы, что добавляет элемент стратегического планирования.
Уровни стали более разнообразными и включают в себя не только уличные драки, но и исследование древних храмов, пирамид и других достопримечательностей разных стран. Игра предлагает повышенный уровень сложности, где враги наносят существенный урон, а боссы требуют особой тактики для победы. Кооперативный режим был переработан и теперь позволяет игрокам выполнять комбинированные атаки.
Появилась возможность подбирать оружие противников и использовать элементы окружения в бою. Система жизней стала более строгой - после потери всех продолжений игрокам приходится начинать прохождение заново, что добавляет дополнительный вызов.