Top.Mail.Ru

Игры похожие на Double Dragon

История создания игры Double Dragon (Двойной Дракон) nes.

Double Dragon (Двойной Дракон) была разработана компанией Technōs Japan и выпущена для Nintendo Entertainment System в 1988 году, хотя изначально игра появилась в виде аркадного автомата в 1987 году. Создателем игры является Ёсихиса Кишимото, который черпал вдохновение из популярных в то время фильмов о боевых искусствах и постапокалиптических картин. Игра рассказывает историю братьев Билли и Джимми Ли, мастеров боевых искусств, которые должны спасти подругу Билли - Мэриан, похищенную преступной группировкой Black Warriors.

Версия для NES существенно отличалась от аркадного оригинала: был добавлен режим истории для одного игрока, изменена система развития персонажа с постепенным открытием новых приёмов, а также внедрён соревновательный режим для двух игроков. Несмотря на технические ограничения консоли, разработчикам удалось сохранить ключевые элементы геймплея, включая разнообразные приёмы рукопашного боя и возможность использовать подручное оружие.

Double Dragon (Двойной Дракон) стала одной из самых успешных игр для NES, положила начало популярной серии и во многом определила развитие жанра beat em up на домашних консолях.

Сюжетная линия игры Double Dragon (Двойной Дракон) nes.

В центре сюжета Double Dragon (Двойной Дракон) находятся братья-близнецы Билли и Джимми Ли, мастера древнего боевого искусства Сōсэцукэн. Действие разворачивается в постапокалиптическом Нью-Йорке 1989 года, где преступность достигла небывалых масштабов. Главным антагонистом выступает банда Black Warriors под предводительством злодея Вилли Мэкли.

Банда похищает Мэриан, подругу Билли Ли, требуя в качестве выкупа древний учебник боевых искусств, принадлежащий братьям. Билли и Джимми отправляются спасать Мэриан, пробиваясь через многочисленных членов банды в разных локациях города - от трущоб и фабрик до лесов и секретной базы Black Warriors. В версии для NES сюжет получает неожиданный поворот: после победы над Вилли Мэкли выясняется, что Джимми предал своего брата, желая заполучить и Мэриан, и власть над городом.

В финальной битве Билли вынужден сразиться с собственным братом, и после победы над ним спасает Мэриан, восстанавливая мир и справедливость в городе.

Механика игры Double Dragon (Двойной Дракон) nes.

Механика Double Dragon (Двойной Дракон) на NES представляет собой классический представитель жанра beat em up с боковым сайд-скроллингом. Игрок управляет персонажем, который может двигаться в четырех направлениях по экрану, выполнять базовые удары руками и ногами, а также использовать более сложные приемы, открывающиеся по мере накопления очков опыта: локти, прыжки с ударами, броски через плечо и знаменитый удар коленом в прыжке.

Уникальной особенностью игры является система постепенного получения новых приемов - игрок начинает только с базовыми ударами и получает доступ к новым движениям после набора определенного количества очков. В игре можно подбирать и использовать различное оружие, включая биты, кнуты, ящики, бочки и даже противников. Система здоровья отображается в виде сердец в верхней части экрана, а при получении урона они уменьшаются.

Игра включает режим для одного игрока (Story Mode) и режим противостояния для двух игроков (VS Mode), где братья могут сражаться друг против друга, используя все доступные приемы и оружие. Каждый уровень заканчивается боем с боссом, требующим особой тактики для победы.

Особенности игрового процесса Double Dragon (Двойной Дракон) nes.

Double Dragon (Двойной Дракон) отличается уникальными особенностями игрового процесса, делающими её выдающейся для своего времени. Игра предлагает систему прогрессии, где новые боевые приёмы становятся доступны по мере накопления опыта, что было инновационным решением для 8-битной эпохи. Каждый уровень наполнен разнообразными противниками с уникальными паттернами атак: от обычных уличных бойцов до гигантов Абобо и мастеров боевых искусств.

Игровой процесс обогащается возможностью использовать окружение: игроки могут сбрасывать врагов с платформ, использовать бочки и ящики как оружие, а также подбирать биты, кнуты и другое оружие, выпадающее из поверженных противников. Особую глубину добавляет система позиционирования: враги могут атаковать с разных уровней высоты, что требует от игрока постоянного внимания к своему положению на экране.

Режим для двух игроков позволяет как проходить историю совместно, так и сражаться друг против друга в специальном режиме VS, что значительно увеличивает реиграбельность. Каждый уровень завершается сложным боссом, требующим применения определённой тактики и мастерского владения всеми доступными приёмами.

Данный сайт использует cookie-файлы, которые необходимы для эффективного взаимодействия нашего сервиса с Вами.

Пользование сайтом означает согласие на хранение cookie-файлов. Просим внимательно ознакомиться с Политикой конфиденциальности

Хорошо?