История создания игры Super Mario Land (Страна Супер Марио) gbc.
Super Mario Land (Страна Супер Марио) - это платформер, разработанный и выпущенный Nintendo для портативной консоли Game Boy в 1989 году. Игра была создана под руководством Гумпея Йокои, который также является создателем самой консоли Game Boy. В отличие от других игр серии Mario, Super Mario Land (Страна Супер Марио) была разработана не командой Сигеру Миямото, а отдельной группой разработчиков Nintendo R&D1.
Это привело к некоторым уникальным особенностям игры, включая новое королевство Сарасаленд вместо привычного Грибного королевства, принцессу Дейзи вместо Пич, и необычных врагов, вдохновленных китайской и египетской мифологией. Игра также включала в себя два уровня-шутера, где Марио управлял подводной лодкой и самолетом. Несмотря на технические ограничения Game Boy, разработчики смогли создать увлекательный платформер, который разошелся тиражом более 18 миллионов копий и стал одной из самых успешных игр для Game Boy, положив начало серии Super Mario Land (Страна Супер Марио), включающей еще два продолжения.
Сюжетная линия игры Super Mario Land (Страна Супер Марио) gbc.
В Super Mario Land (Страна Супер Марио) сюжет разворачивается вокруг королевства Сарасаленд и его правительницы - принцессы Дейзи. Злой инопланетянин Татанга похищает принцессу и гипнотизирует жителей королевства, превращая их в своих послушных слуг. Марио, узнав о случившемся, отправляется в путешествие через четыре различных зоны Сарасаленда (Биработу, Мада, Иситу и Чай), чтобы спасти принцессу.
В каждой зоне ему приходится сражаться с боссами - прислужниками Татанги, включая Короля Тотомэсу, Дракулу, Хиёхойо и Тамао. В финальной битве Марио сражается с самим Татангой, который пытается остановить героя, управляя космическим кораблем. После победы над злодеем Марио спасает принцессу Дейзи, и они вместе улетают на небольшом самолете, восстанавливая мир в Сарасаленде.
Механика игры Super Mario Land (Страна Супер Марио) gbc.
Механика Super Mario Land (Страна Супер Марио) следует классической формуле платформеров серии Mario, но с некоторыми уникальными особенностями. Игрок управляет Марио, который может бегать, прыгать и собирать монеты, при этом традиционный гриб-супер превращает его в Большого Марио, а цветок дает возможность стрелять супершарами (вместо привычных огненных шаров).
В игре представлена система жизней: Марио начинает с трех попыток, которые можно увеличить, собирая сердца или набирая 100 монет. Уникальной особенностью являются два уровня-шутера: в одном Марио управляет подводной лодкой Marine Pop, а в другом - самолетом Sky Pop, где геймплей кардинально меняется на горизонтальный скролл-шутер. Враги при уничтожении взрываются, а не превращаются в монеты, как в других играх серии.
Бонусные уровни активируются при прохождении основного этапа через верхний выход, где игрок может выиграть дополнительные жизни в мини-игре. После прохождения игры открывается усложненный режим, где враги двигаются быстрее, а препятствия становятся более опасными.
Особенности игрового процесса Super Mario Land (Страна Супер Марио) gbc.
Super Mario Land (Страна Супер Марио) отличается несколькими уникальными особенностями игрового процесса, которые выделяют её среди других игр серии Mario. В игре присутствуют двенадцать уровней, разделенных на четыре тематические зоны, каждая из которых завершается битвой с боссом. Особенно примечательны два нестандартных уровня со стрельбой: подводный этап с управлением субмариной Marine Pop и воздушный уровень с самолётом Sky Pop.
Суперзвезда в этой игре называется Superball Flower и даёт Марио возможность стрелять отскакивающими от стен шарами, которые также могут собирать монеты. Монеты в игре служат не только для набора очков и получения дополнительных жизней, но и появляются при уничтожении врагов. В конце каждого уровня игрок может попасть в бонусную игру-лотерею, где есть шанс выиграть дополнительные жизни.
Игра также отличается более компактным дизайном уровней из-за ограничений экрана Game Boy, что делает геймплей более динамичным и сконцентрированным.