История создания игры Super Mario (Супер Марио) nes.
Super Mario (Супер Марио) Bros. была создана компанией Nintendo и выпущена в 1985 году как результат эволюции более раннего проекта Mario Bros. Главным создателем игры выступил Сигэру Миямото, который вместе с командой разработчиков решил преобразовать концепцию платформера в нечто более масштабное и увлекательное. Изначально игра задумывалась как демонстрация возможностей приставки Nintendo Entertainment System, но в итоге стала культурным феноменом.
Дизайн уровней был вдохновлен детскими воспоминаниями Миямото об исследовании пещер в окрестностях Киото. Персонаж Марио, ранее появившийся в игре Donkey Kong как простой плотник, был переосмыслен как водопроводчик и получил свой фирменный красно-синий наряд, усы и способность увеличиваться в размерах после сбора гриба. Технические ограничения платформы NES заставили разработчиков проявить креативность: например, знаменитые облака и кусты в игре используют один и тот же спрайт разных цветов для экономии памяти.
Игра быстро стала бестселлером, разошлась тиражом более 40 миллионов копий и заложила основы для всей серии Mario, которая продолжает развиваться до сих пор.
Сюжетная линия игры Super Mario (Супер Марио) nes.
Сюжет Super Mario (Супер Марио) Bros. разворачивается в волшебном Грибном Королевстве (Mushroom Kingdom), где злой король Боузер и его армия черепах Купа захватили власть, превратив местных жителей в кирпичи и блоки. Принцесса Пич, правительница королевства, была похищена Боузером и заточена в замке. Главный герой, водопроводчик Марио, должен пройти через восемь миров, полных опасностей и препятствий, чтобы спасти принцессу.
В каждом мире Марио сражается с приспешниками Боузера, преодолевает различные платформы, собирает монеты и бонусы, такие как волшебные грибы, делающие его больше, и огненные цветы, позволяющие метать огненные шары. В конце каждого мира, кроме последнего, Марио сражается с ложным Боузером в замке, только чтобы узнать от освобожденного грибного человечка Тоада, что принцесса в другом замке.
Наконец, в последнем замке происходит решающая битва с настоящим Боузером, после победы над которым Марио освобождает принцессу Пич и восстанавливает мир в Грибном Королевстве.
Механика игры Super Mario (Супер Марио) nes.
Механика Super Mario (Супер Марио) Bros. представляет собой классический двухмерный платформер с боковым скроллингом, где игрок управляет Марио, используя крестовину для движения влево-вправо и две кнопки: A для прыжка и B для бега и стрельбы огненными шарами. Базовые возможности Марио включают бег, прыжки и способность разбивать кирпичные блоки головой снизу.
При столкновении с врагами в обычном состоянии Марио теряет жизнь, но может стать неуязвимым на короткое время после получения урона. Сбор Супер Гриба превращает маленького Марио в большого, давая дополнительную защиту от одного попадания врага, а Огненный Цветок наделяет способностью метать огненные шары. Звезда делает Марио временно неуязвимым, позволяя уничтожать врагов простым касанием.
Игра включает систему очков, начисляемых за уничтожение врагов, сбор монет и достижение финиша уровня, а также систему временного ограничения на прохождение каждого уровня. Особую роль играют секретные проходы и трубы, ведущие к бонусным комнатам или альтернативным путям, а также возможность сохранять набранную скорость для совершения более длинных прыжков, что стало основой для продвинутых техник спидраннинга.
Особенности игрового процесса Super Mario (Супер Марио) nes.
Игровой процесс Super Mario (Супер Марио) Bros. отличается разнообразием и продуманной структурой уровней, где каждый мир предлагает уникальные испытания и препятствия. Игра включает наземные, подземные, водные и воздушные этапы, а также замки с уникальными ловушками и боссами. Особенностью является система усложнения геймплея - каждый последующий уровень становится сложнее предыдущего, представляя новые виды врагов и более сложные платформенные секции.
Важным элементом является поиск секретных блоков с монетами и бонусами, спрятанных лоз для подъема на более высокие платформы и невидимых блоков, содержащих дополнительные жизни. Система усиления персонажа через собирание бонусов (Супер Гриб, Огненный Цветок, Звезда) добавляет стратегический элемент, позволяя игроку выбирать между рискованным, но быстрым прохождением уровня или более осторожным подходом с накоплением усилений.
Уникальной особенностью является возможность использования варп-зон для перехода между мирами, что позволяет опытным игрокам пропускать некоторые уровни и достигать финальной цели быстрее, а также система очков и времени, стимулирующая скоростное прохождение и соревновательный элемент между игроками.