История создания игры Mario Bros (Марио Брос) nes.
Mario Bros (Марио Брос) была создана легендарным геймдизайнером Сигэру Миямото и выпущена компанией Nintendo в 1983 году. Изначально игра разрабатывалась как аркадный автомат, и лишь позже была портирована на Nintendo Entertainment System. Главным героем стал водопроводчик Марио, который ранее появился в игре Donkey Kong, где носил имя Jumpman. В создании игры Миямото вдохновлялся подземными коммуникациями Нью-Йорка, что привело к появлению характерных труб и канализационной тематики.
Впервые в серии появился младший брат Марио - Луиджи, что позволило реализовать режим совместной игры. Игровой процесс строился вокруг прыжков по платформам и борьбы с различными противниками-черепахами и крабами путем удара снизу по платформе, на которой они находились. Mario Bros (Марио Брос) заложила фундаментальные основы для всей последующей серии Mario и стала одной из самых влиятельных игр в истории Nintendo, определив будущее развитие платформеров как жанра.
Сюжетная линия игры Mario Bros (Марио Брос) nes.
Сюжетная линия Mario Bros (Марио Брос) достаточно проста и типична для игр того времени. Действие происходит в канализационной системе Нью-Йорка, где братья-водопроводчики Марио и Луиджи обнаруживают, что подземные коммуникации наводнены странными существами - черепахами, крабами и другими враждебными созданиями, которые появляются из труб. Братьям необходимо очистить канализацию от этих существ, чтобы восстановить нормальную работу водопроводной системы города.
По мере продвижения по уровням противники становятся всё более многочисленными и опасными, а задача братьев остаётся неизменной - избавиться от всех вредителей на каждом этапе. В отличие от последующих игр серии Mario, здесь нет принцессы, которую нужно спасать, или злодея Боузера - сюжет сконцентрирован исключительно на рабочих буднях водопроводчиков, столкнувшихся с необычной проблемой в городской канализации.
Механика игры Mario Bros (Марио Брос) nes.
Механика игры Mario Bros (Марио Брос) построена на простых, но эффективных принципах платформера. Игроки управляют персонажами (Марио или Луиджи), которые могут перемещаться влево и вправо, а также прыгать по платформам, расположенным на нескольких уровнях. Главный способ победить врагов - ударить снизу по платформе, на которой они находятся, что переворачивает их на спину.
После этого нужно добежать до оглушённого противника и пнуть его, чтобы окончательно убрать с уровня. Если не успеть добить перевёрнутого врага, он восстановится и станет двигаться быстрее. В игре присутствуют монеты и бонусы, появляющиеся из разбитых блоков, которые дают дополнительные очки. Уровни становятся сложнее за счёт увеличения количества и скорости врагов, появления огненных шаров и скользкого льда на платформах.
Особенностью игры является система POW-блока - специальной платформы, при ударе по которой все враги на экране переворачиваются, что добавляет стратегический элемент в геймплей.
Особенности игрового процесса Mario Bros (Марио Брос) nes.
Игровой процесс Mario Bros (Марио Брос) отличается динамичностью и возрастающей сложностью. Каждый уровень представляет собой замкнутый экран с системой платформ, где игрокам необходимо уничтожить всех появляющихся врагов для перехода на следующий этап. Особенность геймплея заключается в мультиплеерном режиме, где два игрока могут как сотрудничать, так и мешать друг другу, создавая уникальную соревновательную атмосферу.
Игра использует систему постепенного усложнения - появляются новые типы врагов, увеличивается их скорость, добавляются препятствия в виде огненных шаров и ледяных поверхностей. Важным элементом является система очков - игроки получают бонусные очки за последовательное уничтожение врагов, сбор монет и быстрое прохождение уровней. Уникальной особенностью является механика фазовых переходов между уровнями, где игрок может заработать дополнительные очки, собирая монеты на бонусном экране.
Игра не имеет финального уровня и продолжается до тех пор, пока игрок не потеряет все жизни, что было типично для аркадных игр того времени.