История создания игры Mario Is Missing (Исчезновение Марио) nes.
Mario Is Missing (Исчезновение Марио)! - это образовательная игра, разработанная компанией The Software Toolworks и выпущенная в 1992 году для Nintendo Entertainment System, а позже портированная на SNES и MS-DOS. Игра была создана с целью обучения детей географии и представляла собой необычный спин-офф серии Mario, где главным героем выступал Луиджи, а не Марио.
Сюжет игры повествует о том, как Боузер похищает Марио и прячет его в своем замке в реальном мире. Луиджи отправляется на поиски брата, путешествуя по различным городам мира, включая Париж, Москву, Рим и другие, где он должен собирать артефакты, отвечать на вопросы о достопримечательностях и бороться с приспешниками Боузера. Игра была разработана под руководством Рэя Тобей и стала одной из первых попыток Nintendo создать образовательный продукт с использованием популярных персонажей франшизы Mario.
Несмотря на образовательную направленность, игра получила смешанные отзывы, но осталась заметным экспериментом в истории серии.
Сюжетная линия игры Mario Is Missing (Исчезновение Марио) nes.
Сюжет игры Mario Is Missing (Исчезновение Марио)! разворачивается вокруг коварного плана Боузера, который решает растопить ледники Антарктиды с помощью гигантских фенов для сушки волос. Для осуществления своего замысла он отправляет своих приспешников Купа по всему миру, чтобы украсть известные достопримечательности и продать их для финансирования своего проекта.
Марио отправляется в замок Боузера, чтобы остановить злодея, но попадает в плен. Узнав о случившемся, Луиджи следует за братом в замок, расположенный в реальном мире. Теперь Луиджи должен путешествовать по разным городам планеты, включая Лондон, Париж, Рим, Москву и другие, возвращая украденные артефакты на их законные места и отвечая на вопросы о достопримечательностях, чтобы подтвердить их подлинность.
По мере продвижения по уровням Луиджи поднимается все выше по этажам замка Боузера, сражаясь с Купа и собирая информацию о местонахождении Марио. В конце игры Луиджи достигает вершины замка, спасает своего брата и предотвращает план Боузера по растапливанию ледников Антарктиды.
Механика игры Mario Is Missing (Исчезновение Марио) nes.
Механика игры Mario Is Missing (Исчезновение Марио)! существенно отличается от традиционных игр серии Mario и представляет собой смесь образовательной игры с элементами платформера. Игрок управляет Луиджи, который перемещается по городским уровням, структурированным как боковой скроллер. Основная задача - находить украденные достопримечательности и возвращать их на правильные места, при этом необходимо отвечать на вопросы о каждом артефакте, чтобы подтвердить его подлинность.
В версии для NES игрок может перемещаться влево и вправо, прыгать и использовать специальный компьютерный информационный центр для получения подсказок и фактов о достопримечательностях. На уровнях встречаются враги-Купа, которых можно победить прыжком, как в классических играх серии. Для перемещения между городами используется глобальная карта мира.
В каждом городе нужно собрать определенное количество артефактов и правильно ответить на вопросы о них, чтобы завершить уровень. Игра также включает систему подсказок в виде информационных стендов и компьютерных терминалов, которые помогают игроку узнавать факты о реальных городах и достопримечательностях.
Особенности игрового процесса Mario Is Missing (Исчезновение Марио) nes.
Игровой процесс Mario Is Missing (Исчезновение Марио)! отличается уникальным сочетанием образовательных элементов и классического геймплея Mario. В каждом городе игрок должен собрать три украденные достопримечательности, при этом взаимодействуя с местными жителями, которые дают подсказки и информацию о городе. Важной особенностью является система проверки знаний - перед возвращением артефакта на место необходимо правильно ответить на серию вопросов о нем, что требует от игрока внимательного изучения предоставленной информации.
За каждый правильно возвращенный артефакт игрок получает денежное вознаграждение, которое можно использовать для покупки подсказок и перемещения между городами. В игре присутствует система паспортного контроля - перед входом в новый город нужно показать правильный паспорт, что добавляет элемент головоломки. Примечательно, что в отличие от традиционных игр серии, здесь нет ограничения по времени или жизням, что позволяет игрокам спокойно исследовать локации и изучать географические факты.
Передвижение по уровням осуществляется как в классическом платформере, но с меньшим акцентом на прыжки и преодоление препятствий, а больше на исследование и сбор информации.